Mi a küldetés?
A mai küldetés nagy népszerűséget kapott a gyermekek és a felnőttek körében. Két szóval lehetséges -e elmagyarázni, hogy milyen küldetés?? Ennek a szónak a szó szerinti jelentése egy kalandot, keresést és végrehajtást vállal.
Kezdetben a küldetés játék volt egy olyan résztvevők csoportjának, akiknek állítólag jegyzeteket kellett keresniük a bennük beállított feladatokkal. A játékosoknak el kell érniük a végső célt - a díjat, olyan rejtvények és rejtvények formájában, amelyeket minden későbbi jegyzetben keresnek.
Modern játék
Rejtélyek lánca
Quest-head
Csapatjáték
. A küldetés lehetővé teszi a résztvevőket a játék összes tesztjének során, a végső cél elérése érdekében, hogy megmutatja a mixtalkot és fejlessze a logikus gondolkodást, használja a meglévő ismereteket. Előfordulása óta a küldetés jelentősen átalakult.
Telek küldetések
Scene Quests a gyermekek számára - Ez már egy olyan játék, amely a keresési formában van, amelyet a tartalomtörténet festett. Lehet, hogy a népszerű műalkotásokon alapuló küldetések vagy az újonnan marginális parcellákon alapulnak. A nyomozó történetek hálásak lettek a történetválasztás fejlődéséhez.
Mindez szükséges volt a küldetéshez - titokzatos eltűnések, kusza telkek, rejtvények, amelyek engedélyt végeztek egy adott bűncselekmény nyilvánosságra hozatalához. . A hősök nehezen mennek, különböző kísérletek leküzdése.
Az ilyen küldetések szereplői teljesen szokatlanok, ismeretlenek a korábbi körülményekről, körülményeknek és valóságról, új lények veszik körül, amelyektől a hős nem tudja, mire számíthat. Lehetetlen, hogy ne emlékezzünk ebben a sorban, és képesek elöregedni a vérhorror-kondicionálást a horror jelenetei alapján.
Számítógépes küldetések
A számítógépes berendezések fejlesztésével a sikeres számítógépes játékfejlesztők elkezdték használni a küldetési modellt virtuális játékokhoz. Ezeket a játékokat a telek alapján hozták létre, valamiféle kapcsolódó történetet az adott hősökről. Az egyik legjobb küldetés, a felhasználói vélemények, a Sierra Developer játékok sorozatává vált, amely a nevét adta a műfajnak - ez a titokzatos ház, a dicsőség, a király küldetése és t.P.
A virtuális vagy számítógépes küldetés egy olyan interaktív történet, amelyben a számítógépes játékos vezérli a főszereplőt, különböző feladatokat végez, és egymás után átadja a történetet, és válaszokat ad a kérdésekre, amelyek különböző kódokat keresnek.
Népszerű telek Számítógép küldetések:
- Nancy Drew nyomozó lány kalandjai.
- A játékok sorozata "Monkeys-sziget".
- Quests Series "projekt" utazó "".
- Quest "Broken Sword".
- "Dreamfall: Infinite Journey".
- A "Szibéria" és a "Siberia-2" kultikus projektek.
- Quest "Sinking Island".
- Paradicsomi játék.
- Projekt "orosz halászat.
Küldetések a valós életben
A pillanat a küldetés történetében érkezett, amikor a játék résztvevője eltört a számítógépes billentyűzetről és a monitorról, a barátok, a barátok, az elvtársak iránti érdeklődés iránt. A Falling Computer Stories megtestesítőiket valódi életben és közvetlen cselekvésben találta meg. Bizonyos vállalkozói társaságok felvették ezt a tendenciát, és a csapatjátékokat a küldetési helyiségekben, nyitott hulladéklerakókban és bázisokban kezdték megszervezni a küldetés feltételeihez és témáihoz, még alagsorokban és régi kastélyokban is, amelyek alagsorokban és régi kastélyokban vannak felszerelve.
A játékosok parancsának át kell menniük a valós útvonalon, hogy teljesítsék a kitartást, az intelligenciát, az erudíciót és a nem szabványos gondolkodást igénylő feladatok elvégzéséhez. Divatossá vált az ünnepek, ünnepi dátumok megünneplése a közeli társaság körében. Volt egy lehetőség, hogy egy játékot tartsunk a természetben kilépési küldetés formájában. Ezek a küldetések mindenfajta rendkívül diverzifikálta a műfajt, formáit és lehetőségeit. A valós élet keresése lett az egyik legnépszerűbb tevékenység.
Webes küldetések
A küldetés minden átalakulásának sikeres eredménye lett - Web Quest. A játékból és a szórakozásból a küldetés a pedagógia új irányába ment. A küldetés a képzés egyik formájává vált, és távolról a diákok ismereteinek megszilárdulása. A tanárok és a módszertanok sikerült összeomlani a játékpotenciál kognitív, oktatási és kutatási képességekkel.
A Web Quest lehetővé teszi a tanár számára, hogy képzési feladatokat alakítson ki világszerte működő webes technológiák segítségével. Egy feladat hozzáadásával a tanár bizonyos erőforrásokra utal a hallgatók számára. A feladat követésével, hagyja a jelentést a webhelyen. A webes küldetés formájában levő tanulságokat külön -külön vagy a csoportban lehet megtartani. Céljuk lehet képzés, tudományos, kreatív, analitikus, értékelő.